Amerikaner spillede i Super Mario i Augmented Reality

Vi husker alle konsolspil Super Mario Bros. Spring på dårlige svampe og skildpadder, indsamle gode svampe, gå på vandrør og bekæmp drager. Men hvad nu hvis et computerspil blev en realitet? Den amerikanske programmør var i stand til at gøre dette: Han gjorde Super Mario til en forstærket, men stadig virkelighed - og spillede den i New Yorks Central Park.

Smart går ikke op ad bakke

Abhishek Singh er som mange moderne unge videnskabsfolk tilhænger af otte-bit-spil. Derfor valgte han Super Mario Bros som et testgrundlag for sin augmented reality-udvikling.

Ved hjælp af Unity-spillemotoren, som giver dig mulighed for at oprette objekter i den virtuelle verden, byggede Abhishek det første niveau af kult-spillet som helhed. Og så registrerede han passagen på dette niveau i Central Park i New York gennem Hololens briller og fra siden - som om han selv var en karakter i spillet på konsollen og det blev kontrolleret af en anden.

Mario i spillet er meget springende. Singh kan ikke prale af det samme, derfor foretrak han i en rigtig virtuel verden simpelthen at undgå forhindringer, som en sjov blikkenslager let kunne hoppe over. Dette er den største fordel ved 3D i forhold til 2D! Og også spilleren i dette tilfælde "vil ikke sætte et kineskop."

Dette er ikke et legetøj for dig

Selvfølgelig bruges augmented reality ikke kun til underholdning (selvom virtuelle spil godt kan blive motorer for fremskridt på dette område, som det var tilfældet med computere). Generelt vil evnen til at vise virtuelle objekter i den virkelige verdens rum komme til nytte på forskellige områder af menneskelivet: fra valg af møbler og uddannelse af læger til komplekst teknisk arbejde i rummet.

Så sådanne små eksperimenter fra entusiaster er som de meget pixels, der udgør vores fremtid. Tilsyneladende vil det være kedeligt.

Se videoen: Trap Adventure 2 - WHO MADE THIS GAME AND WHY ? ! " - #001 (Kan 2024).

Efterlad Din Kommentar