Hvem, hvornår og hvorfor opfandt spillet "Sten, saks, papir"

Kan du ikke beslutte, hvad jeg skal vælge? Brug for at afgøre, hvem der vasker opvasken i dag? Kæmp for hvem der først tager papirkurven? Alle disse tvister kan let løses ved hjælp af den gamle kinesiske beslutningstagningsmetode. Det er rigtigt: rock, papir, saks. Nogle mennesker husker hende som "Tsu-e-fa", som bogstaveligt talt oversætter som "start venligst." Oprindelsen af ​​denne problemfri vej ud af kontroversielle situationer kan spores i Kina omkring 200 f.Kr. Spillet har udviklet sig i årenes løb, men dets grundlæggende betydning har altid været det samme. Hendes popularitet er aldrig faldet. Spillet er også efterspurgt i Japan. Lad os se på dens tidligere versioner og også finde ud af, hvordan de blev til en global beslutningstagningsmetode.

Oprindelsen af ​​"sten, saks og papir" stammer fra Han-dynastiet i Kina. Spillet blev oprindeligt kaldt shǒushìlìng, hvilket betyder "håndkommandoer", og komponenterne havde lidt forskellige navne: "Frø, slug og slange". Som i den aktuelle version blev valget vist i bevægelser: tommelfingeren symboliserede frøen, lillefingeren - sneglen og den udstrakte pegefinger - slangen.

I hundreder af år shǒushìlìng var udelukkende et kinesisk spil, men som du måske havde gætt, er det i dag gået rundt i verden og har gennemgået nogle mærkelige ændringer på vej.

I 1700'erne blev japanerne først bekendt med det kinesiske spil, hvor det skiftede navn til jiang-ken. Karaktererne er også ændret. I den historiske japanske version rammer ræven (den såkaldte kitsune) landsbylederen, landsbylederen rammer jægeren, og jægeren rammer ræven.

Tsu-e-fa er dybt forankret i japansk kultur. Det bruges ofte til at løse tvister eller hjælpe med at træffe vigtige beslutninger i erhvervslivet, politik og teknologi. Måske bragte mange japanske immigranter, der ankom på USAs vestkyst, jiang ken.

Historien om en japansk forretningsmand ved navn Takashi Hashiyama er bredt kendt. I 2005 besluttede han at sælge sin imponerende samling af kunstværker, og to fremtrædende auktionshuse kæmpede for hans skatte. Han kunne ikke beslutte, hvilket af de to huse han skulle bruge, så han bad repræsentanter fra hver om at spille Jiang-ken for at hjælpe ham med at tage en beslutning. Takashi insisterede: "Jeg synes, det er den bedste måde at vælge mellem to lige så gode og hæderlige auktionshuse."

Christie blev saks, og Sothebys blev papir. Sejr "Christie" bragte auktionshuset flere millioner dollars i form af provision fra salg af malerier. Dette er en af ​​de dyreste kendte transaktioner, der udføres ved hjælp af spillet.

Fra Japan spredte spillet sig over hele Asien. I Indonesien fik det imidlertid en noget uhyggelig karakter. Døm selv. I stedet for uskadelige genstande var der en elefant, der trampede en mand ihjel, en mand selv og en ørge. Det var sidstnævnte, i betragtning af indonesierne, der gjorde forfærdelige ting - hun klatrede op i en elefants bagagerum for at nyde dets hjerne, narre den eller dræbe den.

Efterlad Din Kommentar